《复活同盟 HD Remaster》 NS 版将于 10 月 10 日推出

FuRyu 预定将于 10 月 10 日在 PlayStation 4 / Nintendo Switch 上发售 RPG《复活同盟 HD Remaster》,价格为 6280 日圆(不含税)。北美、欧洲、大洋洲、台湾、韩国、其他亚洲国家也预定同时期发售。PC 版则预定在今年冬季发售,价格未定。另外,北美、欧洲版及 PC 版由 NIS America 发行,台湾、韩国及其他亚洲各国版均由 Arc System Works 发行并支持韩文和繁体中文。

在 PS4 和 Nintendo Switch 上推出的《复活同盟 HD Remaster》是 2017 年于 Nintendo 3DS 上发售的《复活同盟 HD》的 HD 重制作品。在发售之前,首次公开了游戏画面。并且于 6 月 20 日在官方网站上公开了详细信息。

3DS《复活同盟》高画质化的《复活同盟 HD Remaster》

在《复活同盟 HD Remaster》中,玩家能自由地在世界地图探索,在最多可以 5 人组队的轮回性指令战斗中运用各种各样的阵形,享受充满自我风格的战斗。玩家能操作种族、性别、年龄、立场各异的 9 位主角,一边改变视点一边推进故事。

主角们的命运逐渐交错在一起,最终汇集到一个故事中。在广阔的世界地图中,玩家可以自己操纵角色四处走动,随着故事的发展,可以透过获取船等各种各样的交通工具,更加自由地在世界里冒险。

在《复活同盟 HD Remaster》中,游戏画质自然不用说,Nintendo 3DS 的 2 个画面在 1 个画面上结合,变成了更容易游玩的方式。新玩家也搭载了容易理解的「指南书」功能,游戏的趣味性一如既往的好玩。

在一个画面上游玩故事

1 个画面也能舒适地玩 2 画面的 3DS 游戏。角色们在游戏中也调整细微部分来再现,对应具有震撼力的大画面游玩。

新玩家也能上手的教学

游玩游戏时搭载了新系统会引导教学的辅助功能。

预购特典和店铺特典公开

此次,《复活同盟》的数位版画册将作为预购特典附赠在日本国内的实体版。阅读时,需要向 BOOK☆WALKER 注册会员(免费)。以及公开了各店铺的预购特典。

《SEGA AGES 太空哈利》公布最新情报 搭载全新游戏模式及操纵杆

SEGA Games 将旗下名作游戏针对 Nintendo Switch 平台复刻的《SEGA AGES》系列,近日公布预定近期开放下载的《SEGA AGES 太空哈利(SEGA AGES スペースハリアー)》最新情报。

本作除了保有大型电玩版的魄力,还支持宽屏幕、追加家用版最后头目「HAYA-OH(ハヤオー)」等,收录了 Nintendo 3DS 版追加的要素。同时搭载仿造大型电玩机台气氛的桌布,以及真空管风格的画面显示等功能。

此外还追加了全新游戏模式「狛犬哈利大进击(コマイヌ・バリア・アタック)」。此模式中,支持第 17 关头目「野蛮巨人(ウイウイジャンボ)」的角色「狛犬」,将化身同伴支持哈利。狛犬会在哈利的左右两侧张开护盾保护哈利。由于护盾能破坏子弹之外的敌人及障碍物,因此也能以冲撞进行破坏。但是当狛犬受到攻击,护盾便会消失一段时间。

还加入横握 Nintendo Switch 的 Joy-Con 控制器,重现大型电玩版操纵杆操作的「操纵杆模式」,让人能约略体验到大型电玩氛围。

※ 图片皆为开发中画面。

充满情怀的名作游戏

保有当时乐趣并加入全新感动复苏

预定近期开放下载!

《SEGA AGES 太空哈利》公布详细情报!

SEGA Games 预定近期开放下载的 Nintendo Switch 专用游戏《SEGA AGES 太空哈利》,近日公布了详细情报。

《SEGA AGES 太空哈利》

【游戏介绍】

化身超能力战士「哈利」,与出现在龙之岛的魔物展开激战,可谓 3D 射击游戏元祖的著名大型电玩游戏。

共 18 关的战斗,将接连出现凶猛巨人、独眼猛犸象、近未来战斗机等等,奇特又充满魅力的敌人。使用「超能力加农」击落从地平线彼端接连现身的魔物吧!

骑乘在正义之龙「乌利亚(ユーライア)」背上前进的加分关卡当然也健在。

【介绍追加要素】

  • 比 Nintendo 3DS 版再进化,究极移植版

保有大型电玩版的魄力,并收录支持宽屏幕、追加家用版最终头目「HAYA-OH」等,收录了 Nintendo 3DS 版的追加要素!同时搭载仿造大型电玩机台气氛的桌布,以及真空管风格的画面显示等功能。

  • 新模式「狛犬哈利大进击」

追加了全新游戏模式「狛犬哈利大进击」。支持第 17 关头目「野蛮巨人」的角色「狛犬」,在此模式中将成为同伴支持哈利。

狛犬会在哈利的左右两侧张开护盾保护哈利。护盾能阻挡子弹以外的所有敌人、障碍物,像多面体这种从前没有坐上乌利亚就只能闪避的无敌敌人或建筑物,都可以靠冲撞来破坏了。

不过若狛犬受到攻击,护盾就会消失一段时间。

  • 以操纵杆模式约略重现大型电玩氛围

准备了将 Nintendo Switch 主机的 Joy-Con 控制器横握,重现大型电玩版使用操纵杆操作的模式。能约略品味大型电玩氛围。

《黎明死线》手机版宣布今秋问世、将采免费制营运 专访团队解析开发幕后想法

加拿大蒙特娄研发团队 Behaviour Interactive 今日宣布,旗下知名非对称多人生存恐怖游戏《黎明死线(Dead by Daylight)》将于今年秋季在 iOS 与 Android 平台推出手机版,同步公开《黎明死线》手机版预告影片。

《黎明死线》是一款非对称多人生存恐怖游戏,一名疯狂杀人魔追杀其他四名求生者,如同鬼抓人游戏,玩家可以自由选择扮演杀人魔或是求生者,在你追我跑的过程中体验肾上腺素上升的刺激感。Behaviour Interactive 游戏总监 Mathieu Cote 与《黎明死线》手机游戏版负责人、 资深产品经理 Alexandre Rogaum 此次特地来台,介绍即将于今年秋季推出的《黎明死线》手机游戏新作,手机版将会采免费下载游玩,玩家可扮演所向无敌的「杀手」,也可以扮演四名「生存者」之一,尽力避免惨死的命运,每一个杀手与生存者都有独特的升级系统,也有许多可解锁的升级,可以亲自打造适合玩家策略的角色,而生存者可以选择互相合作,也可以只求活得比别人久。

Behaviour Interactive 游戏总监 Mathieu Cote(右) 与《黎明死线》手机游戏版负责人 Alexandre Rogaum 接受巴哈姆特 GNN 专访

《黎明死线》于 2016 年推出 PC 版本,随后相继推出 PS4 与 Xbox One 版,目前全球玩家人数突破 1200 万人,现有版本 19 日也刚加入全新杀手角色鬼脸(Ghost Face),而继日前宣布将于今年秋季推出 Nintendo Switch 版本后,今日也揭露将于今年秋季推出《黎明死线》手机游戏,并首度曝光游戏画面。

Mathieu Cote 与 Alexandre Rogaum 特别开放研发中的《黎明死线》手机游戏版本让媒体试玩(注:官方规定试玩版无法拍照与录像实际游戏画面),与 PC、家用主机版本基本玩法相同,由一名玩家扮演杀手,其他扮演生存者的玩家在游戏开始后,除了要躲开杀手外,就是要赶紧想办法修复五组发电机,修好后让出口通电以寻找生路。

鬼抓人开始啦!图为研发团队提供《黎明死线》手机版开发中画面

手机版同样可以选择喜爱的角色来扮演,而操控方法因应行动装置有所改变,主要是以左手使用虚拟游戏杆方式来移动角色、如果左手持续往一方向按压的话可以让角色快跑,也可以选择蹲姿前进,当你靠近发电机时画面上会有方向提示,修理发电机时的 QTE 则是以半弧形线条的方式、当到指定范围内时要快速按下执行动作。而当生存者有人被抓住、遭到杀手吊起时,可以尝试挣脱,或是其他生存者可以想办法来解救他。

《黎明死线》手机版开发中画面,修理发电机

现场带来研发中《黎明死线》手机游戏版本供试玩

Mathieu Cote 与 Alexandre Rogaum 现场接受巴哈姆特 GNN 专访,针对《黎明死线》手机游戏新作与现有游戏发展等问题进行解析,以下为访谈摘要整理:

GNN:可以谈谈为何此时决定《黎明死线》手机版?

Alexandre Rogaum:《黎明死线》上市已经超过三年,从上市至今玩家人数惊人成长,我们很希望让没有 PC 或是家用主机的玩家,也能体验游戏的乐趣,所以决定开发手机游戏版本。

Mathieu Cote:三年前我们发行《黎明死线》时获得很大的成功,远远超乎我们预期,玩家给我们的回馈就是游戏看起来就很好玩,而很多实况主、内容创作者都很喜欢用这款游戏来直播或是创作内容,让我们与社群可以相辅相成地成长,游戏人数每个月都打破纪录,我们想要尽可能继续推广这款作品,所以第一年先推出 PC 版后,接下来 PS4、XBOX ONE 版本,接着就是 Switch 版与手机版。

GNN:手机版本开发多久?在手机游戏上市时,开发团队预计将带给玩家什么样的版本内容和体验?

Alexandre Rogaum:手机游戏版本我们大概一年前开始研发,手机版以内容来说,目的是要让手机玩家可以拥有跟计算机玩家一样的体验,所以内容基本上会是一样的,唯一有可能例外的是 IP 授权的角色,这还要跟版权方等进行讨论,有可能会有所差别,但尚未确定。还有就是手机版采取免费游玩营运。

Mathieu Cote:不管是过去已经有的内容,还有未来可能推出的,我们会希望都是同样内容。

《黎明死线》手机版开发中画面

GNN:您提到手机版本采取免费游玩,那会有什么要收费吗?

Alexandre Rogaum:玩家可以用实体货币来解锁一些内容,例如更多角色与客制化装饰元素,但我要强调的是这些内容与大部分角色也可以用游戏内货币来解锁,唯一例外的可能是有的授权角色。

GNN:由于很多玩家游玩手机游戏的时间比较零碎,甚至是在移动时游玩,那手机游戏版本是否有针对这种特性来设计,例如游玩时间上会比较短吗?

Alexandre Rogaum:手机版本游戏玩法没有太大改变,我们主要针对手机版的选单与升级系统加以优化,让玩家游玩手机版时不用花太多时间按选单与升级,可以很快地直接游玩,而一场实际玩起来还是十几分钟的长度。

这真的很难针对在边走边玩的人做出改变,这游戏真的比较不适合在大太阳下边走边玩,而手机版要进入会非常快,玩家不用要看开场影片,按下去等配对成功就可以开始玩。

Mathieu Cote:我们当然有针对行动体验来加以优化,但《黎明死线》成功之处就是实际玩的感觉,这十到十五分钟紧张刺激体验,我们会希望忠实呈现在手机版本上。

吊起来啦...

GNN:相较 PC 版和家用型主机,手机版受到屏幕尺寸和操控限制,开发过程有遇到什么样的困难吗?

Alexandre Rogaum:是的。主要是控制方面我们做了很大调整,花了很多时间、精神希望设计一套最好的操作方式,就目前来说我们认为现在设计的操控方式很符合手机游戏玩家的需求。

另外,很多手机玩家玩游戏时不会开声音或者不想要有声音,所以我们在手机版本将声音的表现调整成视觉,用记号或警讯方式确保玩家可以在游戏时做出反应。

治疗其他幸存者

GNN:由于台湾市场有类似概念游戏《第五人格》,那《黎明死线》手机版相对来说较晚进入市场,会觉得《黎明死线》手机版优势在哪?

Alexandre Rogaum:我们认为每个游戏都有其市场定位,所以不会觉得其他游戏是竞争者。那《黎明死线》是这类型游戏的原创之作,我们很有信心,如果真的要相较其他游戏来看,我会认为最大不同是《黎明死线》锁定的客群比较不同,我们是纯粹恐怖、有暴力血腥元素,那玩家社群年龄层相对比较高、比较成熟的族群。我们想强调的是,我们的心态并不想要跟其他人竞争,我们只想尽力做出最优秀的产品,就让玩家来选择。

GNN:手机版本的音乐表现上会是沿用 PC 版吗?

Alexandre Rogaum:音乐音效跟 PC 一样,毕竟这游戏经过三年不断精进、受到玩家欢迎,我们希望让所有东西尽量原汁原味呈现。

GNN:那可以谈谈手机版本上市规划,各地服务器如何配置?手机版本未来更新频率如何?

Alexandre Rogaum:手机游戏版本会在 2019 秋季上市,这是我们目前所能透露的,至于确切日期、当我们准备好时,会让大家知道。

服务器方面,我们目标计划是希望各地有专属服务器,至少每个大区都会有自己的服务器,那不同国家只要有达到标准就会有该国专属服务器,我们会动态调整。

更新频率未来也是希望手机与计算机版可以同步更新,也许最多差个一两天左右。

问:那 PC 和手机玩家可以一起在同一场玩?

Alexandre Rogaum:这是一个我们的确在研拟中的功能。手机版上市时并没办法做到,但如果玩家社群反应强烈,这样会让体验有好效果的话,我们会考虑加入。

GNN:刚刚提到《黎明死线》人数仍不断成长,那你们针对手机版本推出后,有设定人数成长目标?

Alexandre Rogaum:我们没有设定数字,我们的目标就是要让最多人享受这游戏,我们有信心会成功,因为玩家社群很多人反应等不及也想要手机版本,所以我们希望能满足玩家的需求。

GNN:想问问现有像是 PC 版部分,那最近选择加入《惊声尖叫》鬼脸的契机为何?

Mathieu Cote:鬼脸可以说是从游戏上市以来,玩家呼声很高、很希望加入的一个角色。因为鬼脸是恐怖片世界中地位非常高的杀手,那我们很高兴把他可以加入游戏中,我们希望把恐怖片各知名人物一网打尽。

两年前我们加入《月光光心慌慌》的麦克·麦尔斯后,玩家反应非常好,觉得他与生存者的互动非常好玩,那现在有机会 加入鬼脸,玩家觉得这个杀手也非常有趣、很适合这游戏。谈到加入鬼脸的过程也让我们验证了公测新机制过程,研发团队两周前先开放试玩鬼脸,那时收到玩家很多回馈像是这鬼脸不够强、有点不太好玩,所以我们很快做出反应、进行修改,经过更新、正式上市后,收到很多玩家正面回响,证明我们整个公测过程和玩家社群互动比以前更好。

GNN:目前杀手已经有十多个角色,每个角色技能不一,那就您观察哪个角色最受到玩家欢迎?为什么?

Mathieu Cote:应该说杀手部分不同地区甚至主机平台不同,受欢迎的角色不同,甚至随时间改变也有不同的喜好消长,有时当我们对角色做出改变,玩家也会有不同反应。

如果平均来看,那第一个陷阱杀手艾文受欢迎程度还是在领先群,因为他玩法很简单、单纯,可以为玩家创造惊悚时刻,加上玩法单纯对新玩家而言,很容易去尝试,而他的视觉外型又很抢眼。

还有就是刚刚提到的麦克·麦尔斯也很受欢迎,不仅是因为他知名度高、电影受欢迎,还有他在游戏中能力玩法令人觉得耳目一新,他不是追猎生存者,而是透过跟踪、偷袭,对生存者也是全新紧张惊悚的气氛。

其实当角色推出新的造型、客制化装饰也会影响受欢迎程度,像尼亚当初推出新的造型后,一下子从没人要玩变成最受欢迎的角色之一(笑)。我们有很多数据分析师会针对角色进行观察,花了很多时间分析了解玩家反应 。

GNN:未来有机会的话,有考虑跟鬼娃恰吉合作吗?

Mathieu Cote:目前我们还规划三到四个角色尚未公开,我现在不能让大家知道谁会加入游戏中、下一个是谁,但我们非常希望越多经典恐怖片角色加入越好。

GNN:那《黎明死线》NS 版本操控方面会有因应 NS 的特别设计吗?

Mathieu Cote:这是为什么我们 NS 版会比其他家用主机稍晚的原因,因为我们需要为 NS 版设计同等优秀体验。

NS 是特殊的主机,它可以连电视屏幕、可以用平板方式游玩,那操控可以用传统控制器或是专属的 Joy-Con,要为不同操控游玩方式设计体验,就花了我们很多时间,所幸团队游戏主机设计经验丰富,对我们来说不是很大困难,只是需要时间把这份任务做好,我们希望让不同的操控方式与情境下都有很好的享受。

GNN:由于 NS 版与手机版都是规划今年秋季上市,那会有优先级吗?

Alexandre Rogaum:这两个平台不会同时上市,会有先后顺序。

Mathieu Cote:这是两个不同的项目,看那边准备好就会先上市。重要的是不管哪个版本,未来只要上市后,我们希望后续更新都能够是同步的。

《黎明死线》手机版开发中画面

GNN:可以跟玩家谈谈接下来《黎明死线》比较大的平衡调整是哪个部分吗?

Mathieu Cote:游戏平衡调整是我们一直进行的,可以说是我们一生的事业(笑)。有时是小的调整,上次更新我们对于附加品有能力调整,有些大的机制调整,像是新加入游戏结束机制,让游戏有强制结束时间点,让一场不会无止尽下去。

那接下来我们会针对玩家排名、赛季机制会有大型调整,还有会因应计算机、主机版本有不同服务器,在媒合上会有大的改变。

GNN:有玩家觉得人鬼一直有不平衡的问题,像是多排到高等场时鬼会被霸凌,那研发团队如何看待玩家的这个想法?

Mathieu Cote:《黎明死线》从设计之初游戏本身就是不对称的,这款多人游戏本身就不是非常平衡体验,我们希望透过此游戏可以创造很多精彩故事,让玩家有惊悚或是惊喜的瞬间,为玩家创造出很紧张的氛围,可以在游戏反映出人性等,这是游戏成功的地方。

所以我们从游戏开发一开始,就决定设计这游戏的目的不是双方非常接近或完全平衡竞争,我们不是要做电竞游戏,而是创造出精彩故事与瞬间的游戏,在设计这游戏可能会让玩家有出乎意料瞬间,当然没法完全精准平衡感,这和电竞类游戏不同,但我们觉得有时候还是可以有双方势均力敌的竞争。

GNN:玩家对于外挂破坏游戏体验问题一直很在意,想问一下研发团队对于外挂将如何因应?

Mathieu Cote:不断地对抗它。我们不喜欢外挂行为,有采取安全措施来企图防制,但开外挂的玩家在被我们踢掉后,又会找方式想要绕过安全措施,那我们又想办法与之对抗,我们真的不喜欢外挂,但当游戏受欢迎时,事情就会这样,就有的人他们目的不在于玩游戏,而是想要破坏游戏机制,我们知道这件事,我们会持续对抗。

Alexandre Rogaum:一般游戏开外挂是要为了取得胜利,但《黎明死线》胜利条件不是固定的,你就算跑多快或是穿过墙也不见得能赢。

GNN:最后,对于手机游戏版将要推出,有没有什么话想对台湾玩家说呢?

Alexandre Rogaum:非常谢谢台湾玩家社群对《黎明死线》的支持,台湾是我们亚洲最大社群之一,我们也高兴看到台湾玩家对这游戏这么有热情、有活力,时时鼓励我们让游戏做得更好,那希望手机版今年秋季推出后,台湾玩家也会喜爱与支持。

研发团队感谢台湾玩家对《黎明死线》的支持

GNN:很谢谢两位接受访问。

《黎明死线》手机版本预定今年秋季问世。

【E3 19】《窟窿骑士:丝绸之歌》实机体验流畅战斗 操纵黄蜂小姐大展身手

由澳洲独立团队 Team Cherry 研发的动作冒险游戏《窟窿骑士(Hollow Knight,暂译)》即将推出续作《窟窿骑士:丝绸之歌(Hollow Knight: Silksong,暂译)》,本次将以黄蜂小姐为主角、描述她的冒险旅程。

在这次美国 E3 电玩展的任天堂摊位上,巴哈姆特电玩疯小组也抢先体验到了这款游戏,有兴趣的玩家不妨参考试玩影片。

《窟窿骑士》游戏背景设定在地下窟窿王国,而在新作《窟窿骑士:丝绸之歌》中,玩家将探索新的王国、踏上被丝绸与歌曲所控制的土地。

在新作中,玩家要扮演猎人大黄蜂,前往全新的领土发现新的力量,与大批昆虫、野兽等新敌人战斗。游戏内将有新的任务供玩家挑战,玩家更要想办法揭开与主角过去相关的古老秘密。

《窟窿骑士:丝绸之歌》预定在 Windows、Mac、Linux 与 Nintendo Switch 平台登场,上市时间尚未公布。

MediaCreate 6 月 10 日~6 月 16 日一周销售排行榜 《哆啦 A 梦 牧场物语》拿下日本榜首

巴哈姆特 GNN 现将与日本知名游戏业界分析公司 MediaCreate 合作,每周定期刊载由 MediaCreate 提供的日本、台湾与韩国地区主机游戏软件的一周销售排行榜,供玩家参考。

《哆啦 A 梦 牧场物语》

上周日本地区销售榜首是当周上市、结合两大 IP 于一身的 Nintendo Switch 新作《哆啦 A 梦 牧场物语》,可说是又重回 Nintendo Switch 洗榜的局面。而且除了榜首有异动之外,第 2~4 名与上上周完全相同,显示目前日本市场仍处于新作力道疲软、由长青游戏占据榜单的淡季。

※《哆啦 A 梦 牧场物语》繁体中文版预定 7 月 25 日推出

台湾地区榜首则是由上市至今已超过 2 年的《马力欧赛车 8 豪华版》拿下。上上周因中文版正式推出而拿下榜首的《歧路旅人》,上周虽然仍在榜单上,但已经退到第 3 名。同样上市已久的 PS4《漫威蜘蛛人》则是因为全球促销活动「Days of Play」而重回榜上,与韩国的状况类似。

《漫威蜘蛛人》

韩国地区上周由 PS4《漫威蜘蛛人》蝉联榜首,一如上述是受到促销活动的带动。但前 5 名都没有 2019 年推出的游戏,甚至还有 2 款是 2017 年的作品,市场状况比日本台湾更为清淡。

6 月 10 日~6 月 16 日一周销售排行榜

日本 TOP5

排名         平台         商品名称         厂商         发售日

1       NS    哆啦 A 梦 牧场物语    BANDAI NAMCO Entertainment     2019/6/13

2       NS    任天堂明星大乱斗 特别版  Nintendo 2018/12/7

3       NS    马力欧赛车 8 豪华版  Nintendo 2017/4/28

4       NS    精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/伊布 Pokémon 2018/11/16

5       NS    我的世界         Microsoft          2018/6/21

※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch

台湾 TOP5

排名         平台         商品名称         厂商         发售日

1       NS    马力欧赛车 8 豪华版  Nintendo 2017/4/28

2       PS4   王国之心 3     SQUARE ENIX  2019/5/23

3       NS    歧路旅人         SQUARE ENIX  2018/7/13

4       NS    超级马力欧派对     Nintendo 2018/10/5

5       PS4   漫威蜘蛛人     SIE    2018/9/7

※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch

韩国 TOP5

排名         平台         商品名称         厂商         发售日

1       PS4   漫威蜘蛛人     SIE    2018/9/7

2       NS    萨尔达传说 旷野之息  Nintendo 2018/2/1

3       NS    马力欧赛车 8 豪华版  Nintendo 2017/12/5

4       NS    超级马力欧派对     Nintendo 2018/10/5

5       NS    超级马力欧 奥德赛       Nintendo 2017/12/1

※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch

【试玩】战略游戏《殭尸之夜 恐怖》善用药物尝试把所有人类变成殭尸

今天要向大家介绍的是智能型手机战略游戏《殭尸之夜恐怖》(iOS/Android/Switch),本作是一款对人类使用变成殭尸的药物而引起瘟疫传染的游戏。玩家要对人类使用怪异的药物使人类变成殭尸。变成殭尸的话就会开始徒步前进并开始攻击人类,被攻击的人类也会变成殭尸。只要利用这个习性让关卡中的所有人类变成殭尸的话就算过关了。

本作为买断制的游戏,价格分别为 iOS 版 190 元,Android 版 240 元

只要让殭尸到达关卡中的特定位置时,就可以使用新能力。例如让后面殭尸回头,或者以爆炸来破坏墙壁。另外,触碰关卡中的特定对象也可以对殭尸下达破坏门或者上下阶梯等简单的命令。

玩家要一边注意自动行动的殭尸,一边实时的下达适当的指令。这部分就很像《百战小旅鼠》的玩法。另外随着游戏的进行,造成殭尸瘟疫的始作俑者也会登场,故事的展开也会越来越令人在意。

虽然是以殭尸为主题的游戏,但因为是位图的关系,所以袭击人类时并不太会有太过凄惨的感觉,不过声音倒是挺写实的,所以请喜欢殭尸跟战略题材的人要有心理准备再前来挑战。

【试玩】《哆啦 A 梦 牧场物语》完整呈现《哆啦 A 梦》风格 宛如孩童暑假悠哉度日

由 BANDAI NAMCO Entertainment 发行的 Nintendo Switch 温馨农场模拟游戏《哆啦 A 梦 牧场物语(ドラえもん のび太の牧场物语)》日文版已在 6 月 13 日发售。

※ 繁体中文版预定 7 月 25 日推出

相信有不少人小时候就接触过《哆啦 A 梦》的漫画或动画,历史长久的《哆啦 A 梦》几乎可说是一款刻印在日本人基因中的国民作品。可能有很多人知道与《牧场物语》合作的消息后,就抱着坐立难安,兴奋期待的心情吧。

也因此,本篇报导将会向各位读者传达,不只是在亲子、家庭间备受瞩目,相信就连身为大人的各位玩家也相当在意的本作——《哆啦 A 梦 牧场物语》究竟是一款什么样的游戏。

不禁让玩家逐渐着迷,让人误以为是《哆啦 A 梦》电影的序曲

在游戏一开始,首先会看见大雄在一处陌生的地方,用大树的树根当成枕头惬意躺在草地上。接着大雄微微转头,对陪在身旁的哆啦 A 梦说话了。

「如果,我可以在这里一直睡午觉,那我想住在这里。」

虽然哆啦 A 梦对着大雄露出了有点困扰的表情,但是大雄丝毫不在意,深深进入梦乡——。

等回过神来,大雄却是待在自己的房间里。原来大雄是在烦恼「暑期自由研究」时打起瞌睡,然后就梦见了那奇妙的梦境。不过,一看见大雄在大白天就打瞌睡,哆啦 A 梦跟妈妈当然露出了难看的脸色。

梦见「自己在睡午觉」的大雄。不禁让人想到「庄周梦蝶」,或是类似欧美奇幻小说的开头,非常意味深长

为了让两人对自己刮目相看,大雄出门寻找自由研究的题材。话虽如此,但他却完全没有任何灵感。于是乎大雄的双腿就这么自动走向平常玩耍的空地去了。没想到,他在空地发现了一颗感觉很神奇的植物「种子」。

如此这般,游戏的开头就像是《哆啦 A 梦》电影版的序曲一样。光是像这样观赏影片,不禁让人回想起孩童时代在电影院或是电视机前的那种怀念心情,并期待着自己会被带往什么与以往《哆啦 A 梦》不一样的崭新冒险。

秘密道具「换装照相机」,可以换上与平常不同的衣服,该道具在电影版中也常常派上用场

被卷入类似时空漩涡里面的大雄一行人

哆啦 A 梦的「秘密道具」竟然有一半不见了!这样的桥段也是电影版常有的事呢

本作的开头部分,虽然在发售前释出的体验版还有第二部宣传片中就有介绍,但那些都是剪辑过的。如果可以的话,真心建议玩家能在玩游戏时,亲眼观看正式版的游戏开头。

相较其他轻松找到工作的伙伴们,大雄却迟迟找不到工作

虽然笔者在游戏开头就已经体验到十分《哆啦 A 梦》风格式的剧情,但是到了游戏中,大雄与哆啦 A 梦的言行就像平常一样,让笔者在游玩时,总会不自觉地笑出来。

本作舞台.万物镇,孩子们帮忙大人的工作是理所当然的,因此,大雄一行人也必须找到工作。静香、胖虎、小夫三人善用各自的长处,很快就找到了工作,就连哆啦 A 梦也找到了镇长助手的工作,唯独大雄怎么样都找不着工作可做。

像这个样子遇上诸如此类的「灾难」,一开始尽全力努力挣扎,最后看见他自暴自弃、豁出去的样子,会让人觉得这就是大雄。

成为大人的现在,看到这样的展开竟然会感到鼻酸。或许是因为观点更靠近哆啦 A 梦的关系吧

当然,本作的名称既然叫做《哆啦 A 梦 牧场物语》,那么大雄肯定不会在杂货屋或餐厅找到能帮忙的事。最后当然是,大雄跟在城镇认识的少年兰奇借了土地与小屋,开始了牧场生活。

不过借来的牧场荒废程度相当恐怖……

接着就是开始《牧场物语》基本的游戏方法以及新手教学,不过担任教学员之一的哆啦 A 梦在演出上也有他的风格所在。像是在教大雄(玩家)的时候,不光只有亲切的手把手教学,竟然会突然要他实际操作一次,让人有种督促大雄成长的感觉。

明明教学还没结束,哆啦 A 梦却突然要求大雄把刚才教的东西「用自己的想法试试看」

虽然只是游戏里的新手教学而已,但是这样的演出方式相当独特。虽然可能只是个小细节,却能让人感受到制作团队对《哆啦 A 梦》的爱,还有制作游戏时需要的一些「勇气」。

顺便一提,本作的开发为 Brownies,也就是曾参与《圣剑传说》系列或《奇幻生活》等作品制作的龟冈慎一与津田幸治两人所在的公司。本作围绕着「大树」展开的故事,以及水彩画风格的画面,不禁让人联想到他们两位曾参与制作过的作品风格。

宛如在画里自由散步。光只是四处绕绕欣赏风景就很开心

夜幕低垂,从山顶眺望大树的大雄

刮风下雨等天气要素;打上沙滩的浪花;随白天、黄昏、夜晚、清晨依序推移的时间

虽然背景画面基本上只是一张图,但有了 3DCG 与光影的补充,呈现出来的自然风景非比寻常

不断循环的惬意生活,正是牧场生活的真髓

开垦荒地、耕田播种,然后浇水施肥使作物成长,再接着出货卖钱 ——《牧场物语》中基本游戏方法的循环,在本作也保持不变。

每天持续照顾植物幼苗,就能观察到它们一点一滴成长。持之以恒是最重要的

季节作物在换季的时候就会枯萎。每过 31 天就会换季节

记住工作顺序之后,游戏进度便会全交给玩家决定。卖掉作物获得的钱看是要拿去增加栽种作物的数量,或是要栽种能卖更高价的作物也可以。

而且,在牧场的工作告一段落之后,还可以尝试看看钓鱼、抓虫、采集山菜水果,或挖掘资材等事情。

牧场工作闲暇时,还有许多事情等着大雄去尝试

透过各种方式赚到的钱与收集来的素材,就可以拿去制作新道具或建造设施,提升栽培作物的效率,增加获得的收益,如此一来就能够继续扩大牧场的规模。虽然这部分正是本作最令人开心的地方,但游戏步调其实相当地「悠闲」。

历经千辛万苦终于扩建了房子,也完成了厨房。但,接着似乎需要备齐料理器具的样子

如果不靠料理器具跟食谱,尝试独自制作出料理,就有可能吃一口马上进医院!

为了充实牧场内的设施,需要一笔可观的金钱与资材,但是如果不经考虑就花光身上的钱,就没办法买下次要播种的种子了。这时应该不要慌张,深思熟虑才是上策。

如此「悠哉的步调」正是本作,或者说是《牧场物语》系列的精髓。就像是看着放在窗边的植物成长,每天小心翼翼照顾它一样。这种《牧场物语》系列的游戏方式,在本作也如实呈现出来。

而且,应该也能让玩家回想起自己在大雄这岁数的时候,也是像这样悠哉享受每天的时光。

另外,随着游戏进行,也会陆续出现哆啦 A 梦的「秘密道具」,不仅能让工作效率提高,还有能让移动变得方便的「任意门」、每天早上都会帮忙浇水的「迷你雨云」、工作时能不觉得疲劳的「疲劳贴布」等,不论哪一种「秘密道具」都能为大雄的牧场生活帮上不少忙。

获得「秘密道具」的时机点也很恰当。大概在玩了十个小时左右,终于可以使用「任意门」了

接着再提一点,笔者在本次游玩中,印象最深刻的就是万物镇的祭典活动了。

那天正好是马铃薯收成的日子,笔者本来想趁着这时候种下新的种子,所以从一大早就开始进行作业。之后为了要买作物的种子,在杂货店开店前就冲到店门口,但是杂货店却完全没有开店的意思。

原来是因为当天,所有居民包括商店里的人,全都已经在祭典的活动广场集合了。

「咦?」正感到疑惑时,一打开迷你地图来看,顿时恍然大悟

基本上都在自家工作的笔者,只要一进入工作时间,完全都不会注意到现下正是周末或活动的时间,一整天就这样过去了。没想到在游戏世界里,竟然也重蹈覆辙……。

也许,本作就像是一部镜子,当玩家聚精会神在游戏中采取行动时,也间接地反映出了玩家「真正的姿态」。

人与人的交流,不仅限于故事中的互动,活动和事件也是让人期待的一点

如果太热中于牧场工作,待人处事方面也会逐渐变得生疏呢

《哆啦 A 梦 牧场物语》是款大小朋友都能享受其中乐趣的作品,但笔者在这里想特别推荐给曾经最喜欢《哆啦 A 梦》的大人们。跟着哆啦 A 梦与大雄一行人一起在万物镇度过的时光,不仅唤醒了以往那份令人怀念的记忆与感触,再加上惬意的生活循环,不禁让人重新审视现在的自己,也给了一段能让人静心思索的时光。

【E3 19】Bethesda 将于 6 月 10 日举办第 5 届展前发表会 观看直播可获虚拟道具

北京时间 6 月 10 日星期一,Bethesda 将于洛杉矶召开第 5 届 Bethesda E3 展前发表会,由万众瞩目的《毁灭战士:永恒》担纲镁光灯焦点,并预告将带来精采内容。

直播平台连结:

https://www.twitch.tv/Bethesda

https://www.youtube.com/Bethesda

https://twitter.com/Bethesda

【以下内容为厂商提供数据原文】

#BE3 有什么参加须知事项?

今年的展前发表会在洛杉矶的神殿大会堂(Shrine Auditorium)举办,预计会有数千名粉丝入场共襄盛举。已经回复确认参加的来宾,可于太平洋时区周日下午 3 点(北京时间周一上午 6 点)由各入口进场,请记得备妥邀请函。如果找不到邀请函,请先检查一下信件是否被归类成垃圾邮件。

若届时有来宾临时无法到场,Bethesda 目前考虑在周日早上开放排队候补。请在 Twitter 追踪 @Bethesda,锁定最新信息。

今年活动的 HASHTAG

Bethesda + E3 = #BE3!除了用 #BE3 分享玩家对这场盛大活动的心得,如果够幸运,玩家的照片还会在晚上的会前时间秀在大屏幕上。

关于 TWITCH DROPS

只要在官方 Twitch 频道收看展前发表会直播,就能获得 Twitch Drops。今年 Bethesda 准备了三大作品的超狂好礼:《上古卷轴 Online》、《上古卷轴:传奇》和《狂怒炼狱 2》!

《上古卷轴 Online》

收看 BE3 展前发表会即可获得《ESO》的五个衔尾蛇 Crown Crate,以及 Clouded Senche-Leopard 坐骑!玩家的 Clouded Senche-Leopard 和 Clouded Senche-Leopard 将于 6 月 19 日发送至游戏。获奖资格分成两种:

  • PC/Mac 玩家:前往《上古卷轴 Online》游戏官网,将玩家的《ESO》账号与 Twitch 账户连结,接着北京时间 6 月 10 日当天登入 Twitch,在 Bethesda 的 Twitch 频道收看 BE3 展前发表会即可。
  • Xbox One & PlayStation 4 玩家:北京时间 6 月 10 日上午 6 点至下午 3 点之间登入《ESO》,杀死任一只怪物即可。
  • 《狂怒炼狱 2》:只要在北京时间 6 月 10 日收看展前发表会,即可获得 Twitch 独家突击步枪造型。造型将于 E3 当周发送给玩家。
  • 《上古卷轴:传奇》:拥有全新独家的「先祖飞蛾」卡牌图案,以时尚之姿痛宰对手!在北京时间 6 月 10 日收看展前发表会,即可在 E3 当周收到全新的卡牌图案。

除了 Twitch Drops 之外,Bethesda 也会再次于 Bethesda 的 Twitch 实况互动组件开放问答活动/票选活动/公告。这些欢乐小游戏将于发表会前 90 分钟开始进行。

除了各式各样可追踪了解 #BE3 的管道之外,今年 Bethesda 还与 Discord 合作推出 #BE3 的专属频道。别忘了召集玩家的 Bethesda 好伙伴一起来同欢,迎接备受期待的新内容!

【E3 19】《二之国 白色圣灰的女王》PS4 / PC Remaster 版与 NS 移植版抢先泄露

LEVEL-5 制作,2013 年在 PS3 平台推出的角色扮演游戏《二之国 白色圣灰的女王》,稍早在海外发行商 BANDAI NAMCO Entertainment 官网上曝光了 PS4、PC 与 NS 移植版的消息。

根据情报消息指出,《二之国 白色圣灰的女王 Remastered》对应平台为 PS4 / PC,而《二之国 白色圣灰的女王》也确认将移植至 Nintendo Switch,两版主要差异为有无对应 4K 画质。

《二之国 白色圣灰的女王》PS4、PC 与 NS 版接预定于 2019 年秋季推出。

【E3 19】任天堂将开放《宝可梦 剑 / 盾》《塞尔达传说 织梦岛》《路易吉洋楼 3》试玩

美国 E3 电玩展开展在即,任天堂也正式揭露将于现场开放的试玩阵容,包括 Nintendo Switch 平台的《宝可梦 剑 / 盾》、《路易吉洋楼 3》、《塞尔达传说 织梦岛》、《漫威英雄:终极联盟 3》等作。

为免玩家在试玩区久候,任天堂今年度特别开放来场者免费在线申请《宝可梦 剑 / 盾》、《路易吉洋楼 3》的快速通关资格(Warp Pipe Pass),数量有限、以预约顺序为准。

在北京时间 2019 年 6 月 9 日的凌晨 2 点、2 点半与清晨 5 点左右,任天堂将依序举行《超级玛利欧创作家 2》邀请赛,《喷射战士 2》、《任天堂明星大乱斗 特别版》的世界冠军赛;「Nintendo Direct: E3 2019」则是会准时在北京时间 2019 年 6 月 12 日 0:00 开播,将介绍会在 2019 年发售的 Nintendo Switch 软件。

不仅如此,玩家所熟悉的「树屋直播(NINTENDO TREEHOUSE: LIVE)」也会在 6 月 12 日~6 月 14 日展期间持续播出,将邀集游戏开发者与美国任天堂的成员一起实机展示 Nintendo Switch 游戏。

《宝可梦 剑 / 盾》

《宝可梦 剑 / 盾》是宝可梦系列的全新 RPG 作品,将于 2019 年 11 月 15 日登陆 Nintendo Switch。冒险舞台「伽勒尔地区」拥有千变万化的面貌,从恬静的田园到近代都市,从广阔草原到险峻雪山……在这片土地上,人们与宝可梦一起生活,互相合作发展产业。游戏主角将造访伽勒尔地区的各座「道馆」,以成为憧憬中的冠军为目标展开冒险。

《路易吉洋楼 3》

历经 GameCube 与 3DS 时代后,《路易吉洋楼》睽违数年的续作《路易吉洋楼 3》将登上 Nintendo Switch 平台。玩家将要在既不恐怖又处处埋藏惊喜的鬼屋里,操控路易吉击退可爱的幽灵们!本作预定于 2019 年发售。

《塞尔达传说 织梦岛》

在海外自 1993 年于 Game Boy 登场的《塞尔达传说 织梦岛》以 Nintendo Switch 专用游戏软件之姿重新面世。林克被暴风卷走,漂流到一进去就无法走出来的不可思议岛屿。为了逃离这个岛屿,林克需要克服重重的考验。迷宫里有着塞尔达罕见的横向卷轴房间,塞尔达系列以外的角色也会登场,充斥着《织梦岛》独有的特征。预定于 2019 年发售。

《漫威英雄:终极联盟 3》

钢铁人、美国队长、蜘蛛人、浩克、火箭浣熊 & 格鲁特、金钢狼和惊奇队长⋯⋯ 从 Marvel 的超级英雄里组成独有梦幻团队展开冒险的动作 RPG《漫威英雄:终极联盟 3》将于 2019 年 7 月 19 日在 Nintendo Switch 平台发售。